
然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景 ,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人 ,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民 : 首先 ,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次 ,考虑到可扩展性 ,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四 ,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP ,像三国 、火影忍者和西游记等 ,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物 ,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高 。 2015年初,吴迪年觉得大局已定 ,未来可期 ,便对外放出豪言 ,“鸡尾酒现有市场规模约为50亿元 ,正以30%~50%的速度‘野蛮’增长 ,未来几年达到百亿规模没有悬念;黑牛目标是挤进市场前三。


沙田区
在同一年12月12日,niconico就宣告正式成立 。IP改编 、内容变现 、影游联动 、院线并购 、用户价值……资本推波助澜之下,中国文娱产业正在经历一场前所未有的淘金狂欢。

